动画编辑器传统像素流信令服务的问题
配置繁琐
各种参数配置繁琐,使用极为麻烦
资源分配不合理
启动多个实例导致系统崩溃
GPU资源调度不合理
多显卡服务器不能动态根据资源占用启动实例
分辨率适配
黑边问题,不同分辨率云渲染服务器对应客户端适配问题
云服务器成本高
外网部署GPU服务器价格十分昂贵无论配置和带宽
安全性差
数据连接暴露在外,无权限限制,容易被操控
扩展性差
像素流内容无法实现和前端页面进行通讯
各种参数配置繁琐,使用极为麻烦
启动多个实例导致系统崩溃
多显卡服务器不能动态根据资源占用启动实例
黑边问题,不同分辨率云渲染服务器对应客户端适配问题
外网部署GPU服务器价格十分昂贵无论配置和带宽
数据连接暴露在外,无权限限制,容易被操控
像素流内容无法实现和前端页面进行通讯
支持多程序配置,多实例运行管理,服务器资源监控等功能,内置stun服务器可穿透公网

一键启动云渲染,参数配置化繁为简。

统一运维、统一管理,提高效率。

内网穿透及公网转发功能,无需购买云GPU云服务器,自购服务器也能实现公网部署像素流。

实现动态调度GPU资源,最大化激活GPU使用率。

在多云融合的环境中,用户可根据需求选择公有云、私有云、混合云等部署环境。

彻底解决网页黑边问题、不同分辨率云渲染服务器对应客户端适配问题。

支持UE Pixel Streaming像素流集成。

提供通信示例、API接口满足行业需求,实现前端JS与CIMPro通信。